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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(72小时是几天,72小时是几天几夜yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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