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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗>由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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